Η
Μετρώντας Αγελάδες είναι ένα απλό παιχνίδι αυτοκίνητο που μπορεί να κρατήσει ολόκληρο το αυτοκίνητο διασκεδάσει. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να «συλλέγει», όπως πολλά ζώα αγροκτήματος όσο το δυνατόν. Όταν ένα άτομο στο αυτοκίνητο βλέπει ένα λιβάδι γεμάτο από ζώα που φωνάζει, "Αυτά είναι μου" ακολουθούμενο από το όνομα του ζώου. Όποιος φωνάζει έξω πρώτα έχει «συλλέγεται» ότι βοσκοτόπων και παίρνει ένα σημείο. Κάθε παίκτης μπορεί να κρατήσει ένα ενιαίο σύνολο λειτουργίας για το σύνολο των βοσκοτόπων τους, ή μπορεί να κρατήσει τα ξεχωριστά σκορ σε κάθε διαφορετικό είδος του ζώου. Κρατώντας χωριστές βαθμολογίες επιτρέπει σε όλους την μεγαλύτερη πιθανότητα να κερδίσει σε ένα ή τον άλλο τρόπο. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να έχει τις περισσότερες αγελάδες, αλλά ένα άλλο θα μπορούσε να έχει περισσότερα άλογα. Για μια προστιθέμενη συστροφή, η εισαγωγή του κανόνα νεκροταφείο: Αν ένας παίκτης βλέπει ένα νεκροταφείο, μπορούν να "θάψει" τα ζώα άλλου παίκτη, φωνάζοντας το όνομα του άλλου παίκτη και να του πει ποια από τα ζώα του είναι θαμμένοι? Για παράδειγμα, "John, είναι κατσίκια σας θαφτεί. " Στη συνέχεια, ο παίκτης που είχε τα ζώα του θάφτηκε πρέπει να αρχίσουμε να μετράμε ξανά, αλλά διατηρούν όλα τα άλλα ζώα τους. Αν ταξιδεύετε σε περιοχές χωρίς ζώα, μπορείτε να παίξετε με άλλα στοιχεία, όπως τα εργοστάσια γραμματοκιβώτια ή cornfields.
Η Song σύνδεση
στο τραγούδι σύνδεση, οι παίκτες προσπαθούν να να δημιουργήσει μια αλυσίδα από τους τίτλους των τραγουδιών, όπου το πρώτο γράμμα κάθε τίτλο του τραγουδιού είναι το ίδιο με το τελευταίο γράμμα της ανωτέρω αναφερομένης τίτλο του τραγουδιού. Ξεκινήστε με το όνομα του ό, τι τραγούδι που παίζεται στο ραδιόφωνο. Ένα άτομο στο αυτοκίνητο ονομάζει ένα τραγούδι που αρχίζει με το τελευταίο γράμμα του τρέχοντος τίτλου τραγουδιού. Για παράδειγμα, αν το τραγούδι στο ραδιόφωνο είναι το "Magic Carpet Ride", ο πρώτος παίκτης μπορεί να πάρει οποιοδήποτε τίτλο του τραγουδιού που αρχίζουν με «Ε», το γράμμα, όπως "Κάθε μικρό πράγμα που κάνει είναι μαγικό." Ο επόμενος παίκτης θα πρέπει στη συνέχεια να επιλέξετε ένα τραγούδι που αρχίζει με «C», όπως το «Καλιφόρνια Ντρίμιν». "Αυτό συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης δεν μπορεί να σκεφτεί έναν τίτλο τραγουδιού, σε ποιο σημείο είναι έξω για το γύρο. Ένας νέος γύρος ξεκινά όταν ένα νέο τραγούδι έρχεται στο ραδιόφωνο.
Η Game Safari
Αυτό το παιχνίδι είναι ένα διασκεδαστικό λίγο tester μνήμης που ενθαρρύνει επίσης τη δημιουργικότητα. Ξεκινά με τον πρώτο παίκτη λέγοντας: "Πάω για σαφάρι και θέλω να δω ένα ..." στη συνέχεια λέει κάτι που ξεκινά με «Α» την επιστολή που κάποιος θα δει σε ένα σαφάρι. Ο επόμενος παίκτης λέει «Πάω για σαφάρι και θέλω να δω ένα ..." τότε λέει ό, τι ο πρώτος παίκτης είπε συν κάτι που αρχίζει με «Β» το γράμμα. Αυτό θα κρατά μέσα από το αυτοκίνητο με κάθε παίκτης επαναλαμβάνοντας ό, τι τα προηγούμενα παίκτες είπε και προσθέτοντας τη δική τους λέξη. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να θυμηθεί τι ήρθαν πριν από αυτούς ή δεν μπορεί να σκεφτεί μια νέα λέξη, είναι έξω για το γύρο. Για να ταρακουνήσει τα πράγματα, προσπαθήστε να αντικαταστήσετε ένα σαφάρι με κάτι άλλο, όπως το μπακάλικο.
Η